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排除运气全靠实力 日式风情策略桌游《Ortus Arena》测试进行时

  这款游戏中不含任何骰子或是卡牌等元素,双方的兵力兵种都是一致的,所以每一局如何去走棋完全是看玩家的策略能力~

  画风有点类似幕府头骨将军,说实话,幸运飞艇开奖记录,文中说完全不靠运气是不可能的,正所谓运气来了神仙都挡不住,估计产商是打算棋子与手机游戏同时发布

  不得不说,许多游戏在判定胜负的时候或多或少都会受到运气的影响,比如掷骰子或是抽取卡牌,其中的随机性相当之大,也导致了老有被上帝眷顾的玩家仅凭着点狗屎运就可以一步登天获得胜利,更使得输的那一方无法完全地心服口服。幸运的是,在回合制策略桌游《Ortus Arena》里以上的顾虑都可以烟消云散,本作所标榜的是丝毫不含任何运气成分,因此若是想拔得头筹,必须得有点真材实料才行。

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  如开头所言,游戏里的胜利和失败都是实打实的,绝对不会参杂任何的运气因素,这也就代表着只有策略和逻辑能力更高超的玩家才握有更多的获胜筹码。在六边形网格组成的竞技场上,两名玩家将分属“蛇”和“虎”两大对立阵营展开一场领地主权的激烈争夺战。实际上,本作的本质比较类似于棋类游戏,双方麾下各有八名士兵(即八枚棋子),士兵的属性分为火、风、土、水四种,同时这四种属性又附带有全然不同的技能。而玩家只有将其烂熟于心,才能更沉着冷静地决定出兵顺序、攻击防御时机以及方位的移动。

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  至于获胜的方法也可谓是多种多样,或者将敌方八名士兵全部击倒,或者挟制住对方的五个能量源(能量源是世界的核心,玩家每回合能够获得多少能量全部取决于它),亦或是率先抢占地图正中心,反正只要满足以上三种条件中的任意一个即可。而游戏战斗模式分为两种难度的单人模式以及本地、在线的多人模式(最多两人)。

  《Ortus Arena》是 Joost Das 设计的实体桌游,开发移动版的重担则落在了 Firebrush Studios 身上。从视频中我们可以看到,虽然战斗主场景比较西化,但游戏地图设计和音乐方面还是明显流露出一股浓郁的日式风情。

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